EXP
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LP
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難易度
計算モード
自然回復
説明
※日本語版プレイヤーには一切不要なツールです※
ランクアップまでのチャートを計算して表示します。無駄になるLPが最小になるようなパターンを探します。
easyやnormalは必要がなければ切った方が高速です。
EXP: 現在EXP/ランクアップEXPを入力してください
LP: 現在LP/ランクアップLPを入力してください。プレイ時間を勘案し、それぞれ+1しておくと良いかもしれません。
難易度: プレイする難易度候補を選択してください
計算モード:
通常: 標準的なLP(5/10/15/25)の他、変則LPの序盤曲も探索対象にします
スコアマッチ: 標準的なLP(5/10/15/25)を探索対象にし、さらに失敗によるLP消化・ポイント稼ぎに対応します
メドレー: メドレー時のLP(4,8,12,20)を探索対象にし、さらに1/2/3回の経験値アップあり・なしを探索対象にします
難易度の後の数字は曲数、+がついている場合は経験値アップアレンジありです
自然回復: チェックを入れると1曲2分として自然回復を考慮します(experimental)
既知の不具合
メドレーの場合にEXPERT1 → EXPERT1のような無駄な提案をしてくることがある、EXPERT2は表示されない
イベントポイント基本値の差を見るようになったので上記のケースの場合EXPERT2を優先して表示するようになった
changelog
2015/4/24 ver1.06
1曲2分として自然回復を考慮する機能を追加
2015/4/14 ver1.05
失敗回数にこだわってしまいイベントポイント的に損するバグを修正
2015/2/27 ver1.04
スコアマッチで無駄に石を使って失敗稼ぎするルートが優先されてしまうバグを修正
2015/2/23 ver1.03
スコアマッチの失敗稼ぎに対応
2015/1/24 ver1.02
獲得できるイベントポイント基本値を表示する機能を追加
2015/1/12 ver1.01
最後以外は利用できる最大難易度以外を調べていなかったバグを修正
獲得経験値・所要時間・無駄LPが完全に一致するパターンを表示しないように修正
2015/1/12 ver1.00
アルゴリズム改良により結果表示までの時間を大幅に短縮
無駄になるLPが最小になる順に表示する機能を追加
概算プレイ時間表示機能の追加
2015/1/12 ver0.01
試作
スクフェスツール置き場
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